Türk mitolojisinden ilham alınarak geliştirilen dijital oyun küresel piyasada
Türk teknoloji şirketi, Türk mitolojisinden esinlenerek geliştirdiği aksiyon ve macera türündeki dijital oyunuyla dünya pazarına adım atmaya hazırlanıyor.
AA muhabirinin elde ettiği bilgilere göre, 2015 yılında kurulan ve finans, oyun, dijital yayıncılık ile altyapı teknolojileri gibi çeşitli alanlarda faaliyet gösteren firma, Türk mitolojisinden ilham alarak geliştirdiği video oyununu yakında çevrimiçi platformlarda sunmayı planlıyor. "Olpamis" adıyla oyuncularla buluşmaya hazırlanan bu oyun, kültürel kökleri evrensel bir dille ifade etmeyi amaçlıyor. Roof Stacks firmasının kurucusu Burak Soylu, yaklaşık iki yıl süren hazırlıkların ardından geliştirilmesine devam ettikleri projeyi AA muhabirine anlattı. Soylu, dijitalleşen dünyanın oyun sektörünü de değiştirdiğini belirterek, eskiden CD'lerle alınan oyunların artık çevrim içi platformlara yüklendiğini söyledi. Çevrim içi oyun dağıtım şirketi Steam'in bu alanda önemli bir küresel platform olduğunu vurgulayan Soylu, "Biz metroidvania (aksiyon ve macera) tarzında oyunlar üretiyoruz. Bu tür, söz konusu platformda üretilebilecek en zor oyun kategorisidir. Oyun dünyasının profesyonellerini barındıran Steam'i hedef aldık. Evrensel olmazsak milli kazanımlar sağlayamayız. Türk kültürünü ve Türk dünyasının hassasiyetlerini anlatan bir oyun yapıyoruz. Ana karakterimiz bir kurt ve bu karakterle kardeşlik hukuku üzerine kurulmuş bir hikaye sayesinde oyun dünyasına milli duygularımızı ve hassasiyetlerimizi aktarabileceğimize inanıyoruz," dedi. Geliştirdikleri Olpamis oyununu kasım ayında Steam platformunda piyasaya sürmeyi planladıklarını belirten Soylu, Haziran 2026'da da tüm platformlarda oyun severlerle buluşmayı hedeflediklerini ifade etti. Ankara'da düzenlenen 7. Verimlilik ve Teknoloji Fuarı'nda oyunun ilk tanıtımını yaptıklarını aktaran Soylu, Almanya'nın Hamburg kentinde de yurt dışındaki oyun tutkunlarıyla buluşacaklarını anlattı. Sektördeki hedefleri hakkında bilgi veren Soylu, "Olpamis'i 3 milyon kopya satarak hedeflerimizi gerçekleştirebilirsek 100 milyon dolar gelir elde etmek istiyoruz. Şirket olarak iki Turcorn çıkaracağımızı düşünüyoruz; özellikle Web3 ve Fintech teknolojilerinde Turcorn çıkarmayı amaçlıyoruz," diye konuştu. Türkiye'deki ilgili kurum ve kuruluşların oyun dünyasını geliştirmek için çeşitli çalışmalar yürüttüğüne değinen Soylu şöyle devam etti: "Oyun dünyasındaki başarı, bence bir oyunu 1 milyar dolara satmak değil, 1 milyar dolara bir oyun şirketini satın almaktır. Bunun çevresel koşullarını oluşturmaya çalışıyoruz. Amacımız bir ayda bir oyun çıkarmaktan ziyade oyun dünyasında etkili bir konuma gelmek. Hedeflerimize ulaşır ve başarılı olursak, oyun dünyasında inovatif ürün geliştirme yaklaşımı oluşturmayı planlıyoruz." Gercekedebiyat.com
YORUMLAR